Recrutement

Voleur

L’histoire du combat martial remonte aux premiers jours de Telara, lorsque la guerre était une affaire brutale, sale et simple. C’était, comme n’importe quel Voleur vous le confirmera, l’âge d’or du guerrier. La tradition des Voleurs commença bien plus tard, quand les gens apprirent à se battre avec leur tête plutôt qu’avec leurs muscles.

L’art du Voleur est enseigné par de nombreux maîtres, dont chacun développa des formes et des techniques uniques. Tous les Voleurs sont des combattants sophistiqués et qui réfléchissent vite, utilisant tous les moyens disponibles pour faire pencher un combat en leur faveur. Dans les villes, les Voleurs apprirent à utiliser l’ombre et le camouflage pour surprendre leurs cibles. D’autres Voleurs apprirent les secrets de l’apprivoisement des bêtes sauvages et de la préparation de poisons à partir de la flore. Enfin, d’autres maîtrisèrent la magie des arcanes afin de perfectionner leurs armes et leurs attaques.

Lame Noire

Doté d’une agilité extrême et d’une grande maîtrise des lames, le lame Noire peut également faire usage des magies planaires du feu et de la mort pour répandre le malheur de diverses manières. Une armure légère lui permet de traquer et d’éliminer rapidement ses adversaires. Sa malheureuse proie a ainsi rarement la possibilité de se défendre ou de contre-attaquer.

Points forts
La furtivité et l’expertise en matière d’armes d’un Lame Noire peuvent lui permettre d’assassiner ses ennemis rapidement et silencieusement, tandis que sa connaissance de la magie des arcanes lui offre un large choix de sources de dégâts.

Points faibles
Préférant l’élément de surprise et les coups précis et mortels, le Lame Noire a du mal à livrer une longue bataille. Portant uniquement une armure légère, le Lame Noire est plus apte à lancer des attaques furtives ou à pratiquer l’escarmouche.

Rôdeur

Les Rôdeurs sont des chasseurs accomplis qui connaissent les forces et les faiblesses de chaque bête et apprivoisent des animaux pour augmenter leurs prouesses au combat à distance. Cette synergie entre leur arc, leurs flèches et leur compagnon permet aux Rôdeurs de surmonter les obstacles les plus effrayants.

Points forts
Chasseur et archer émérite, le Rôdeur excelle dans l’attaque à distance, tandis que son compagnon animal harcèle son adversaire en combat rapproché.

Points faibles
Sans son compagnon animal, le Rôdeur n’est qu’un simple archer, et bien qu’il soit encore redoutable, il ne peut plus mettre en place une solide défense en combat rapproché.

Danselame

Les Danselames sont passés maîtres dans l'art du maniement des armes tranchantes. Ils sont spécialisés dans une forme de combat ritualisée aux mouvements rapides comme l'éclair. Les Danselames sont capables de triompher des défenses d'un adversaire chevronné pour lui infliger un coup de grâce dévastateur.

Leste et agile, le Danselame privilégie la liberté de mouvement à la protection et ne porte par conséquent qu'une armure légère (en cuir, par exemple). Extrêmement compétent et vigilant, le Danselame compte généralement sur ses armes pour se protéger. Hélas pour ses ennemis, ses armes ne lui servent pas qu'à se défendre, mais aussi à attaquer.

Points forts
La maîtrise des armes tranchantes dont dispose le Danselame lui permet de porter de puissantes attaques au corps à corps à un rythme soutenu. Ses compétences soigneusement entretenues et son agilité surnaturelle lui permettent d'éviter sur de brèves périodes les attaques ennemies et de mener lui-même des attaques aussi meurtrières qu'inattendues.

Points faibles
Une fois la fureur du Danselame épuisée, son armure ne lui offre qu'une protection minimale. Il doit rapidement triompher des défenses de son adversaire s'il ne veut pas connaître la défaite.

Assassin

Les Assassins sont les maîtres de la subtilité et de la dissimulation. Leur capacité à se fondre dans l'ombre leur permet de passer outre les obstacles et de lancer des attaques surprises dévastatrices. Les rares survivants finissent par succomber aux effets de poison virulents.

Points forts
Les Assassins ont été entraînés à se fondre dans l'obscurité, à contourner les défenses adverses et à lancer de redoutables attaques surprises avec leurs lames empoisonnées.

Points faibles
Les Assassins doivent choisir soigneusement leur cible, car la perte de l'élément de surprise ou la rencontre d'un adversaire ne craignant pas les lames empoisonnées leur est bien souvent fatal.

 

Traqueur des failles

Le Traqueur des Failles est un expert en défense qui utilise les Plans pour améliorer sa constitution et 'voyager' en dehors de la dimension physique. C'est un guerrier très habile et très résistant ; en combat, sa faculté à esquiver les coups oblige son ennemi à ne porter son attention que sur lui.

Points forts
Le Traqueur des Failles est un combattant agile capable de se protéger et de se placer à l'endroit idéal pour frapper.

Points faibles
Utiliser l'énergie des Plans lui demande cependant beaucoup d'efforts. Pour cette raison, s'il est très efficace dans des combats assez brefs, il peinera sur la longueur à mesure que ses réserves s'épuiseront.

 

Tireur

Les Tireurs d'élite sont de redoutables combattants entraînés à éclaircir les rangs ennemis à distance. Combinant rapidité et puissance, ils tirent sans relâche, laissant derrière eux des monceaux de cadavres et des légions d'ennemis estropiés.

Points forts
Les Tireurs d'élites font preuve d'une rapidité et d'une puissance hors du commun, anéantissant leurs cibles à distance avec une précision quasi-chirurgicale et s'enfuyant avant que les survivants enragés ne viennent ne les attaquer au corps à corps.

Points faibles
Le Tireur d'élite garde les ennemis à distance dans son propre intérêt. Pour vaincre ce dernier, la solution consiste à réduire sa mobilité en l'exposant à de redoutables attaques au corps à corps.

 

Saboteur

Le Saboteur est un voleur astucieux qui se sert d'armes explosives et d'autres engins incendiaires pour estropier ses opposants et contrôler le champ de bataille. Avec une préparation suffisante, un saboteur est capable de détruire ses ennemis sans même leur laisser l'occasion de se joindre à une bataille.

Points forts
Les Saboteurs manipulent les champs de bataille pour subvenir à leurs besoins et, à la suite d'une préparation minutieuse, un Saboteur solitaire peut en un instant vaincre son plus puissant ennemi.

Points faibles
Pour lancer un assaut dévastateur, un Saboteur a besoin d'une importante préparation, et s'il est menacé avant d'avoir installé chaque piège, il sera rapidement vaincu.