Recrutement

Mage

Depuis la nuit des temps, les esprits, les créatures et les éruptions d’énergie des plans élémentaires ont profondément influencé Telara. Les mortels regardèrent les arpenteurs évoquer le pouvoir élémentaire et découvrirent les bases de la magie des arcanes à partir de leurs techniques. Grâce à la recherche et l’expérimentation, les anciens mages apprirent à contrôler les éléments sans être dévoués à un dieu ou un esprit mineur. Après la maîtrise des incantations élémentaires, les Mages concentrèrent leurs recherches sur chaque élément, exploitant le potentiel des forces primales contrôlées par une main compétente.

L'étude de la magie n'est pas une affaire solitaire. Les Mages se rassemblent pour partager leurs arts et leurs recherches. En effet, les écoles de magie des arcanes ont fleuri et fané tout au long de l’histoire de Telara. Les deux plus grandes écoles encore en activité sont l'Académie de Vif-Argent, où les étudiants mathosiens suivent les cours d'anciens maîtres elfiques, et la nouvelle académie se trouvant dans la forteresse de Méridian, où les érudits renégats accumulent les connaissances redécouvertes des Eths.

Élémentaliste

Les Élémentalistes sont des mages spécialisés dans la manipulation et le contrôle des énergies brutes des plans. Par une discipline de tous les instants et au terme d'études exigeantes, ces Mages se vouent au contrôle des forces les plus virulentes et chaotiques.

Les Élémentalistes se reconnaissent à leur corps émacié. Cette faiblesse physique est due au fait qu'ils affectent toute leur énergie au renforcement de leurs capacités mentales. Ils canalisent généralement leurs pouvoirs planaires par le biais de bâtons enchantés en bois ou en métal, assez légers, et ne portent pour toute protection que leurs vêtements en tissu.

Points forts
La volonté d'un Élémentaliste est si puissante qu'elle lui permet d'arracher les éléments aux plans et de leur donner une forme physique pour les utiliser comme alliés au combat. Chaque élément présente ses propres avantages et inconvénients, ce qui fait de l'Élémentaliste un adversaire à la fois puissant et évolutif sur le champ de bataille.

Points faibles
La plus grande force de l'Élémentaliste est aussi sa plus grande faiblesse : privé des serviteurs qu'il invoque, il n'est qu'un frêle érudit ne disposant que de sorts mineurs.

Anathema

Praticiens accomplis de la magie noire, les Anathemas maîtrisent les forces sinistres de l’entropie et de la mort. Protégés par une cape d’ombre, ils rôdent autour des combats, car leurs énergies mortelles consument inévitablement tout ce qui se trouve sur leur passage.

Points forts
Les Anathemas sont spécialisés dans les malédictions destructrices qui rongent le corps et l’âme d’un adversaire. Un Anathema est capable de semer rapidement la destruction sur le champ de bataille ou de concentrer son pouvoir entropique pour éradiquer une cible en quelques instants.

Points faibles
Les Anathemas peuvent lancer leurs malédictions mortelles en prononçant un seul mot, mais comme la mort elle-même, celles-ci sont lentes et inexorables. Cela laisse à leurs ennemis une petite chance de les vaincre par un assaut rapide et brutal.

Pyromancien

Les Pyromanciens sont de puissants mages qui maîtrisent l’énergie du feu. Les déflagrations incendiaires qu’ils provoquent ou les langues de flammes venant piéger leurs adversaires qu’ils sont capables d’invoquer en font les Élus ayant le plus grand potentiel de destruction.

Points forts
Les Pyromanciens tiennent leurs adversaires en respect à l’aide de leurs sorts de feu, et lorsque l’heure du coup final est venue ils consument brusquement leur adversaire lors d’une immolation spectaculaire.

Points faibles
Les Pyromanciens n'ont pas leur pareil pour brûler des ennemis à distance. De ce fait, ils doivent se méfier des adversaires capables de les engager rapidement au corps à corps ou de se prémunir contre les flammes.

Tempestaire

Les Tempestaires sont des Mages canalisant la fureur primaire des vents et de l’eau pour dominer le champ de bataille, glaçant leurs ennemis jusqu’aux os ou faisant cesser de battre leurs cœurs sous la puissance de l’éclair.

Points forts
Le Tempestaire cumule la puissante magie de l’Eau et celle des Vents. Ses sorts atteignent ainsi un degré de dévastation bien supérieur à celui qu’offre la maîtrise d’un unique élément.

Points faibles
Tout comme une tempête ne saurait naître sans le concours du vent ou de la pluie, le Tempestaire couple ses sorts pour obtenir une force dévastatrice inégalable. Cette puissance requiert néanmoins une grande focalisation. Ils sont donc plus vulnérables que les autres Mages aux adversaires sachant interrompre leur concentration.

Archonte

Les Archontes ont pour spécialité d'aider les gens : ils s'emparent de la force de leurs adversaires et convertissent cette énergie brute en magie bénéfique. Ces mages soutiennent ainsi leurs alliés et déclenchent de puissantes explosions cinétiques qui se révèlent décisives pour l'issue du combat.

Points forts
Les Archontes s'emparent de la force de l'ennemi, la transfèrent à leurs alliés, et jettent de puissants sorts afin de les aider à venir à bout d'obstacles insurmontables en apparence.

Points Faibles
L'Archonte est le plus vulnérable lorsqu'il est attaqué entre deux transferts : ayant épuisé sa propre force de vie afin d'atteindre son ennemi, il doit alors puiser l'énergie d'autres cibles pour la retrouver. C'est à ce moment qu'un assaut stratégique peut venir à bout de ses faibles défenses.

Nécromancien

Les Nécromanciens infligent des dommages en s'associant avec leurs familiers. La plupart de ces dommages sont provoqués par un familier qui est puissant et amélioré. En cas d'urgence, les Nécromanciens peuvent aussi servir de guérisseurs mais en sacrifiant leur propre santé au bénéfice de leurs alliés.

Points forts
Aidé de ses serviteurs morts-vivants, un Nécromancien peut infliger de graves dommages qui perdurent de manière prolongée et peut aussi se montrer plus résistant que la plupart des Mages. Grâce à ses différents sbires, il peut faire face à diverses situations de combat. Il est, de plus, autant à l'aise pour décimer ses ennemis que pour protéger une zone tout entière à l'aide de son énergie mortifère.

Points faibles
Une grande partie des dommages qu'il inflige venant de ses familiers, le Nécromancien devient vulnérable lorsqu'il est seul. Pour leur part, les familiers ont aussi besoin de l'aide de leur Nécromancien pour optimiser leur performance, dans le cas contraire, ils n'infligeront qu'une fraction des dommages qu'ils peuvent occasionner.

Dominateur

Le Dominateur est un Mage de soutien qui terrorise l'adversaire, le laissant impuissant ou trop apeuré pour attaquer. Les quelques intrépides qui osent affronter un Dominateur se retrouvent à la merci des boucliers d'arcanes, terribles réflecteurs qui vont leur renvoyer instantanément la violence de leurs propres assauts.

Points forts
Doté de puissantes facultés psychiques capables de déconcentrer son adversaire, le Dominateur, manipulateur aguerri, est l'ennemi juré des lanceurs de sorts et plus particulièrement des guérisseurs. Il est passé maître dans l'art de percer les rangs adverses, offrant ainsi des proies faciles et terrifiées aux mages alliés.

Points faibles
Comme tout être qui puise sa force dans la terreur qu'il inspire, le Dominateur est fragile et a besoin d'une solide formation d'alliés pour le protéger de la colère de ceux qu'il tourmente.