Recrutement

Guerrier

Les armes, la stratégie et le combat sont les fondements de la vie d’un Guerrier. L’attaque barbare d’un village et le commandement chevaleresque de troupes adhèrent au credo de la discipline, du combat personnel et de l’entraînement martial. Chaque Guerrier maîtrise le combat rapproché, sait encaisser les coups et porter un coup mortel en retour. Comme les forces élémentales se sont rapprochées de Telara, un nombre croissant de Guerriers ont incorporé des techniques de magie dans leurs styles martiaux.

Les Guerriers excellent en tant que combattants solitaires ou au sein d'une plus grande force, selon les types de combat qu’ils maîtrisent ou choisissent d’employer. Les Guerriers n’ont aucune philosophie ni origine commune, mais leur entraînement, leur maîtrise des armes et leur ténacité les unissent. Le barbare noble et le chevalier corrompu sont égaux sur le champ de bataille.

Champion

Les Champions sont de puissants Guerriers qui excellent dans le combat au corps à corps. Portant une arme à deux mains, ces combattants aguerris rencontrent peu d’égaux dans un face à face. Les Champions s’efforcent de ne faire qu’un avec leur lame, en perfectionnant continuellement leurs techniques de combat pour acquérir gloire et renommée par la guerre.

Points forts
Le point fort légendaire des Champions est leur vitesse de déplacement surprenante qui leur permet de s’approcher de leurs adversaires et de semer la destruction avec leur arme à deux mains.

Points faibles
Répondant toujours rapidement à l’appel aux armes, les Champions se lancent dans la bataille sans retenue et peuvent être vulnérables aux attaques furtives et aux assauts bien organisés de plusieurs adversaires.

Saccageur

Les Saccageurs sont des guerriers associant l'art du combat aux énergies entropiques de la mort. Le moindre contact avec leur arme peut propager la maladie, entraîner la folie et la mort chez ceux qui ont le malheur de les affronter.

Si les Saccageurs peuvent porter un large éventail d'armes et d'armures, c'est revêtus d'une armure lourde qu'ils montrent la plus grande efficacité, brandissant un bouclier dans une main et une arme dans l'autre. Les Saccageurs sapent l'aptitude de leurs adversaires à riposter et les épuisent jusqu'à ce qu'ils succombent.

Points forts
Les Saccageurs se spécialisent dans les effets infligeant des dégâts au fil du temps, affaiblissant autant le corps que l'esprit et privant l'adversaire de toute possibilité de mettre sur pied une attaque susceptible de réussir.

Points faibles
À l'image de la mort elle-même, les Saccageurs épuisent lentement leurs adversaires. Ils sont donc incapables de venir à bout rapidement d'un ennemi.

Paladin

Justes défenseurs des opprimés, les Paladins utilisent leur lourd bouclier et la grâce divine pour former un rempart face à leurs ennemis. Le bouclier du Paladin n'est pas seulement une protection. Il permet également de lancer des contre-attaques dévastatrices en combat rapproché.

Points forts
Le Paladin excelle dans l'art de parer les coups pour lancer des contre-attaques surpuissantes. Cette technique martiale, conjuguée à la faveur accordée par ses dieux, lui permet de protéger les alliés se tenant à ses côtés.

Points faibles
Les armes et armures lourdes ralentissent énormément le Paladin, qui est donc grandement désavantagé face à un adversaire combattant à distance ou utilisant la magie, contre laquelle les plaques de métal n'offrent aucune protection.

Maître de guerre

Vétéran de nombreuses batailles, le Maître de guerre a une connaissance intime du combat. Pour lui le champ de bataille est un jeu d’échec sur lequel se joue le sort de ses alliés et de ses adversaires.

Points forts
Le Maître de guerre bénéficie d’une grande expérience tactique qui, en renforçant ses alliés et en affaiblissant ses ennemis, lui permet de modifier le cours de la bataille.

Points faibles
Concentré sur l'amélioration des capacités de ses alliés, le Maître de guerre est vulnérable lorsqu’il est coupé de ses troupes.

 

Parangon

Le Parangon se déplace tel un ouragan implacable ne donnant jamais l'occasion à ses ennemis de se regrouper. C’est un maître-guerrier ambidextre qui utilise des parades et des postures de combat exemplaires pour lancer des attaques puissantes tout en se maintenant hors du danger.

Points forts
Son corps et son esprit ne font qu'un, mais c'est bel et bien deux armes que le Parangon sait manier à la perfection pour décimer ses ennemis. Le Parangon est redoutable lorsqu'il s'agit de frapper ses ennemis à distance et d'infliger des dégâts de manière constante.

Points faibles
Les soigneurs capables de compenser les dégâts réguliers infligés par le Parangon peuvent rapidement le mettre en défaut. Ces guerriers méthodiques ont aussi tendance à être dépassés par des opposants pouvant lancer des attaques en rafale.

Saigneur des failles

Les Saigneurs des Failles sont des Guerriers qui ont appris à améliorer leurs attaques à l'aide de la magie élémentaire. Ceci leur permet de lancer des éclairs à travers un champ de bataille et de frapper avec une énergie illimitée.

Points forts
Capables de faire pleuvoir des lances de feu, de pierre et de vent sur leurs ennemis, les Saigneurs des Failles possèdent des compétences à distance plus puissantes que celles des autres Guerriers. Ils attaquent principalement en ayant recours à la magie élémentaire, transperçant les armures aussi aisément que la chair.

Points faibles
Spécialistes de l'offensive, les Saigneurs des Failles ne sont pas très versés dans l'auto-défense et restent vulnérables aux attaques de groupes. Leurs dégâts magiques, particulièrement efficaces contre des défenses physiques, demeurent faibles contre les résistances auxquelles ils font face.

Chevalier du néant

Le Chevalier du Néant est un Guerrier défensif qui emploie des techniques eldritchs pour contrer les offensives magiques ennemies. Ainsi, les sortilèges capables d'affaiblir un autre Guerrier sont balayés par le Chevalier du Néant. Ils sont renvoyés au jeteur de sorts, ou absorbés par leurs pactes magiques qui, une fois libérés, ont des conséquences dévastatrices sur leurs cibles.

Points forts
Les Chevaliers du Néant sont capables d'accroître leurs forces en absorbant les sortilèges qui leur sont jetés, se transformant alors en de terrifiants ennemis pour n'importe quel détenteur du savoir des arcanes.

Points faibles
Les ennemis qui manient les armes ordinaires et qui usent de leur force sont insensibles aux défenses magiques des Chevaliers du Néant. Ils les privent aussi de l'énergie nécessaire pour lancer leurs attaques dévastatrices.