Rift (Actualité) par Kraplay
Rift (Actualité) par Ami
Rift (Actualité) par Ami
Rift (Actualité) par Kraplay
Rift (Actualité) par Kraplay
Rift (Actualité) par Kraplay
Rift (Général) par Eftayday
Rift (Actualité) par Onii
Clerc

Les premiers détenteurs de magie de Telara acquirent leurs pouvoirs en faisant des pactes avec des esprits élémentaux mineurs. Grâce à leurs recherches approfondies, les Clercs devinrent encore plus puissants et purent rapidement communier avec les démons, les fées et les dieux. Ces hommes saints fondèrent un certain nombre de disciplines spirituelles : certaines se concentraient sur une philosophie rigoriste, tandis que d’autres s’appuyaient sur des allégeances théologiques plus libres.
Ceux qui répondent à cet appel privilégient la sagesse et la foi, mais tous les clercs s’enorgueillissent toutefois de connaissances étendues. Profondément déterminé, un clerc agit grâce au soutien d’êtres aussi puissants que totalement incompréhensibles pour le profane. La nature exacte de ces êtres dépend de la culture d’origine et du cheminement spirituel de chaque Clerc.
Purificateur
La tradition du Purificateur commence par un baptême du feu, un test de foi duquel seules les âmes les plus puissantes émergent. Ceux qui réussissent renaissent en tant que maîtres des secrets curatifs du feu et sont capables de soigner les blessures les plus graves par son contact embrasé.
Le pacte que ces clercs ont conclu avec leurs ancêtres disparus depuis longtemps est la source de leur pouvoir offensif. Tandis que le Purificateur protège ses alliés avec un cercle de feu, il libère un esprit ancestral pour déchaîner sa colère sur ses ennemis.
Points forts
Les Purificateurs se consacrent à la maîtrise des propriétés curatives du feu, et, en tant que tels, sont des clercs de soutien puissants qui peuvent consumer les maladies et cautériser instantanément les plaies les plus atroces.
Points faibles
Les Purificateurs ne sont pas connus pour leurs capacités offensives, et bien qu’ils soient capables de déchaîner la fureur de leurs ancêtres pour terrasser leurs ennemis, ils perdent rapidement du terrain contre l’assaut déterminé d’un combattant de mêlée.
Inquisiteur
L'Inquisiteur est un Clerc qui a dépassé les doctrines de la vie et de la mort ; il se situe entre ces forces et en exige la pureté. Un Inquisiteur juge avec équité ceux qui s'en montrent dignes et assure le châtiment des corrompus.
Ils tirent force provient de leur foi extrême ; de ce fait, ils délaissent les armes lourdes au profit d'un simple haubert de mailles et d'une robuste masse.
Si les Inquisiteurs n'obtiennent jamais le pouvoir qu'offre le chemin dédié uniquement à la vie ou à la mort, leur aptitude à manipuler ces deux énergies fait d'eux des compagnons extrêmement précieux.
Points forts
Un Inquisiteur est un puissant adversaire en combat singulier. Il mêle les magies de la vie et de la mort, privant l'adversaire de ses plus grandes forces pour les exploiter à son profit.
Points faibles
Dans la mesure où leur maîtrise se situe au seuil de la vie et de la mort, les Inquisiteurs se privent de la force dont peuvent bénéficier ceux qui ont choisi l'une de ces deux voies. Ils ne peuvent par conséquent pas offrir à leurs alliés un appui aussi important que les clercs plus spécialisés.
Sentinelle
La Sentinelle apporte les bienfaits de la lumière à tous ceux qui respectent la volonté des dieux. Capable de soigner plusieurs blessés d'un coup, elle galvanise ses alliés et se protège avec la fureur divine.
Points forts
Les Sentinelles sont des clercs qui excellent dans les sorts défensifs et le support de groupe. Leurs pouvoirs divins aident les faibles et font en sorte que personne ne tombe au combat.
Points faibles
Les Sentinelles privilégient la défense au détriment de l'attaque et ont donc du mal à infliger des dégâts considérables à leurs ennemis.
Justicier
Le Justicier est un clerc guérisseur qui combat aux côtés de ses alliés au corps à corps. Sa certitude augmente à chaque coup qu'il porte, encourageant ses camarades proches et améliorant sa puissante magie de soins.
Points forts
La capacité de soins d'un Justicier lui vient des dégâts infligés au corps à corps. Il peut ainsi survivre et se renforcer au combat, tout en faisant de même pour ses alliés.
Points faibles
La magie divine d'un Justicier dépend de ses prouesses au corps à corps. L'adversaire essaie donc généralement de l'éloigner des combats.
Chamane
Le Chamane lie littéralement la puissance du froid polaire à son âme et à son corps. Cette force sert bien évidemment ses attaques, qui font de lui un combattant hors pair en mêlée, mais aussi sa défense, grâce à des protections et des soins efficaces.
Points forts
Le Chamane frappe vite et fort, tel un puissant vent hivernal. Il est très rapide pour engager le combat en mêlée et porte des coups puissants grâce à ses muscles et à sa magie.
Points faibles
Contrairement aux autres Clercs, le Chamane ne peut ni renforcer les défenses ni soigner les blessures graves. Il rencontrera beaucoup de difficultés contre les adversaires dotés d'une défense puissante ou contre ceux qui arriveront à le tenir à distance.
Protecteur
À l'image du flux et reflux des marées, les soins qu'offrent les Protecteurs augmentent avec le temps. Ils se révèlent ainsi fort efficaces lors des longs combats qui épuiseraient la plupart des guérisseurs.
Points forts
Le Protecteur excelle particulièrement bien à envelopper ses alliés d'un amas d'énergies curatives. Dans la mesure où il dispose d'assez de temps pour opérer sa magie, un Protecteur peut mener ses alliés vers les victoires les plus inespérées.
Points faibles
Dans le cas où un Protecteur n'a pas le temps de jeter ses sorts pour résister une attaque concentrée, il a peu de recours face à un assaut rapide ou groupé.
Druide
Les Druides sont des Clercs spécialisés dans le combat au corps à corps qui tissent des liens avec les Fées, puisant les énergies magiques de ces dernières pour renforcer leur corps, leur intelligence et leur esprit.
Points forts
Alors que les frêles Mages poussent leurs serviteurs à se battre pour eux, les puissants Druides puisent dans la force des Fées avec lesquelles ils développent des affinités particulières, avant d'aller affronter leurs ennemis. Ce sont d'impressionnants combattants qui utilisent davantage leurs familiers en tant que canaux ou de source de puissance que d'attaquants.
Points faibles
Les Druides sont des Clercs spécialisés dans le combat au corps à corps qui tissent des liens avec les Fées, puisant les énergies magiques de ces dernières pour renforcer leur corps, leur intelligence et leur esprit.
