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Actualité

Amélioration de l'équipement JcJ sur Rift
Rift | 31/08/2011 à 19h37 | Commentaires (0)
Posté par Kraplay
Avec le prochain correctif, la façon dont la Valeur est utilisée va être modifiée afin d'apporter une nouvelle statistique propre au JcJ nommée « Vengeance ». Elle permettra surtout d'équilibrer les sets gagnés en raid et en JcJ.
Sur les sets JcJ existants, une partie des statistiques sera transformée en vengeance et ne fonctionnera qu'en JcJ.
Sur les sets JcJ existants, une partie des statistiques sera transformée en vengeance et ne fonctionnera qu'en JcJ.
S’assurer que l’équipement JcJ est le meilleur équipement. Pour faire du JcJ.
Grâce à vos retours et en gardant un œil attentif sur les nouveaux rangs de prestige, il est devenu clair pour tout le monde qu’il y avait un problème avec l’efficacité de l’équipement spécifique au JcJ en dehors des situations de combats entre joueurs. Tout comme l’équipement obtenu lors de l’accomplissement d’un donjon en mode expert ou lors d’un raid vous permet d’évoluer et de continuer jusqu’au prochain niveau du contenu JcE, l’équipement JcJ est basé sur le même principe et est là afin de vous donner des bonus lors d’affrontements contre d’autres joueurs.
Attentions soyons clair, nous n’avons aucun soucis si un type d’équipement empiète un peu sur un domaine « qui n’est pas vraiment le sien » – et nous pensons même ici que c’est une façon de vous encourager à vous diversifier dans vos différentes expériences du jeu sans avoir la sensation que de jouer ce que vous préférez (JcJ ou JcE) puisse vous handicaper dans votre progression.
Là où cela nous pose problème, c’est lorsque qu’un type d’équipement devient meilleur que l’autre, peu importe le domaine où nous effectuons la comparaison. Et nous avons travaillé afin de corriger le tir.
Ces changements sont également mis en place pour atteindre un autre objectif : nous assurer que les joueurs continuent d’être récompensés lors de leurs sessions JcJ et cela même si ils ont déjà atteint les rangs les plus hauts !
Alors que nous avons bien reçu vos suggestions de « séparer les files d’attente pour les champs de bataille selon le rang des joueurs », nous pensons que ce changement aurait comme simple résultats de rendre l’expérience pire pour tous, voir même rendre la situation encore plus compliquée sur le long terme.
A la place, nous allons charger encore plus de Valeur grâce aux changements expliqués ci-dessous et allons également introduire plus de Valeur, permettre aux artisans de créer de l’équipement orienté JcJ et rendre la Valeur plus abordable pour tous.
Changements apportés à la Valeur.
Avec ce correctif, vous allez découvrir que les 4 sets différents de PvP auront le même total de Valeur. Cela voudra donc dire que le set d’objets pour les Rangs 1 et 2 auront la même somme de Valeur que les objets gagnés aux rangs 7 et 8. Combien exactement ? Et bien ce sera 751 points de Valeur, ou encore une réduction des dégâts de 30.04%. A la place d’être différenciés par la chance de survie que les objets peuvent vous fournir, ceux-ci auront désormais comme différence importante leurs caractéristiques principales.
De plus- nous allons également apporter quelques changements aux objets gagnés auprès des factions JcJ des deux camps (les Silencieux et les Chercheurs Eldritchs). Ainsi vous pouvez vous attendre à ce que leur pouvoir se voit aligné sur les objets gagnés lors des raids alors que leurs bonus offensifs ont été séparés en deux –l’autre partie étant transformée en Vengeance. Ils auront toujours une utilité certaine pour le JcE, mais leur utilisation principale sera surtout orientée vers le JcJ.
Et qu’est-ce que la Vengeance ?
La Vengeance est une nouvelle statistique JcJ qui vous donnera un bonus aux capacités d’attaque et de magie lorsque vous serez engagés en combat JcJ. On va faire simple : 1 point de Vengeance équivaudra à un point d’attaque/magie lorsque que vous serez en combats contre d’autres joueurs.
Cette nouvelle statistique est mise en place afin de nous assurer que nous pourrons garder les objets PvP réellement compétitifs lorsque vous serez en combats contre des joueurs, mais que ces bonus ne rendront pas des objets plus « orientés » JcE complètement désuets. Ainsi si un objet JcJ vous donnait un bonus de 150 en attaque, il vous donnera 75 de bonus en tout temps, mais également 75 points de vengeance lorsque vous engagerez un combat contre d’autres joueurs.
Nous désirons avant toute chose observer comment ces nouvelles statistiques vont fonctionner sans pour autant tout bouleverser d’un coup, et c’est pourquoi vos retours à ce sujet sont une phase importante de tout ce processus !
Stress-test sur Alpha le 31 août à 23h (Bruxelles/Paris)
Nous voulons nous assurer une dernière fois que nous suivons la bonne route sur ce sujet délicat et nous voulons également vous permettre de jeter un coup d’œil à tous ces changements avant qu’ils n’arrivent sur votre serveur de jeu avec le prochain correctif. Encore une fois, vos retours comptent ! Ces changements vous rendent curieux ? Alors rejoignez-nous ce soir sur Alpha.
Nous nous rendons compte que ce sujet est vaste et qu’il peut amener pas mal de questions de votre part, alors surtout n’hésitez pas à venir en discuter avec nous sur les forums officiels.
Venez en parler maintenant sur les forums !
